Cortex が実際にしていること
Cortex は、 Cortex セクションと、その裏側にあるエンジンです。放っておくと、スケジュールに沿って一連のフェーズを実行し、あなたが対応できるものを生み出します。
- 習得済みスキル 。エージェントが繰り返してきた手順に気づき、それを再利用可能なスキルとして書き留めます。
- アイデア、ブレインストーム、プロトタイプ 。それぞれがエージェントのワークスペース内のフォルダで、実質のある内容を持ち、一行だけのメモではありません。
- プロジェクト 。README、チェックボックス付きの段階的な計画、ステータスファイル、ジャーナルを備えた昇格済みの項目です。
- プロアクティブ項目 。根拠のある提案や発見で、それぞれに具体的なアクションと出典リンクが付いています。
- 自己改善の提案 。エージェント自身の運用文書への編集提案です。
- セルフチェック 。デプロイメント自体についての発見で、それぞれに調査用のボタンが付いています。
- 最適化パス ワークスペース、スキルセット、記憶に対して行われます。
これらは、セクション上部にあるタブに対応します。Pulse、Brainstorming、Ideas、Prototypes、Projects、Learned Skills、Self-Improve、Self-Checks です。
設定テーブル
ページ上部には操作面があります。二列のテーブルで、各設定が1行になっています。 すべてのエージェント 列は環境全体の既定値で、オンかオフかです。二列目は 選択中のエージェントの オーバーライドで、三つの状態があります。 Inherit、 On、 Off。各オーバーライドの横には、ダッシュボードが 解決後の 値を示します。これは、二つの階層がともに適用されたあとで、そのエージェントが実際に動く値です。
| 行 | 何を制御するか |
|---|---|
| Cortex エンジン | 主電源スイッチです。あるエージェントについて Off にすると、認知処理がまったく行われません。スケジュールされたフェーズも手動実行もありません。すべてのエージェントで Off にすると、全エージェントにわたる停止になります。 |
| 自律 | On にすると、フェーズは無人のままそれぞれのペースで実行されます。Off にするとエンジンは使える状態のまま待機し、手動でフェーズを実行することはできます。 |
| 完全自律 | On by default. Auto-approves the output that would otherwise wait for a click: learned skills are kept, memory and procedure improvements are applied, and actionable items are executed. Three things wait for a click in either mode - changes to an agent's identity documents, anything sent outside the deployment, and anything that cannot be undone - unless the agent's approval_required list is emptied. |
| Cadence | Relaxed、Balanced、Aggressive のいずれかです。各フェーズの頻度と、下にある1日の予算を決めます。 |
あるエージェントが On 設定されていれば、フリート全体の既定が Off「Off」であっても関係ありません。「Cortex はどこでも off、ただし今試している1体のエージェントだけ on」は、サポートされている構成です。そして Inherit Inherit は、指す先がどちら向きであろうと本当にその既定に従います。フッターにはそのエージェントのオーバーライド数が表示され、 デフォルトに戻す というボタンがあり、一度にクリアできます。
操作はすぐに反応します。クリックするとスイッチが動き、少し遅れてリクエストが追いつきます。失敗すればトーストが出ます。同じエージェント単位のマスタースイッチは、 Cortex Engine エージェントの Overview タブにあるカードとしても現れます。すでにそこにいるときのために。
Cadence と1日の予算
Cadence は、エンジンがどれだけ働くかを決める唯一のつまみです。各フェーズの頻度と、コストのかかる Deep run の1日あたりの上限を決めます。 ゆるやか は1日6回まで、 標準 は12回、 積極的 は24回までです。既定は Aggressive です。
ある 本日のディープラン 計は、その上限に対する使用量を表示します。予算を使い切ると、自律的なフェーズは安いモデルへ黙って切り替わるのではなく、翌日まで見送られます。エンジンは、悪いことをするくらいなら何もしないことを選びます。予算が尽きても手動操作は動きますが、まず確認を求めるので、高価な実行がうっかりクリックで走ることはありません。
Cortex がうるさい、あるいはコストがかかると感じたら、Cadence を ゆるやか Relaxed に移してから考えてください。何かを丸ごとオフにする前に。感じられる「うるささ」の大半は頻度の問題であって、機能そのものの問題ではありません。
フェーズと、今すぐ一つ実行する
折りたためる Phases & schedule セクションには、各フェーズがそれぞれの有効/無効トグル、Cadence、次回と前回の実行とその状況とともに一覧表示され、 Log ボタンでそのフェーズの最近の実行が見られます。さらに Run now その場で実行中のフェーズはライブのスピナーを表示し、自身の Run now ボタンを無効化するので、いま何が動いているかは常に見分けがつきます。
ヘッダーの3つのボタンで手動操作をカバーします。 Think now は、ファネル全体を即座に実行します。そして Optimize workspace と Optimize skills は、必要に応じてこれらのパスを実行します。どちらのオプティマイザーもバックグラウンドで動きます。結果ドロワーを閉じても実行は止まりません。ボタンをもう一度クリックすると、二回目の実行を始めるのではなく、進行中の状況が再び開きます。 作業 は、Cortex が自分の判断で行ったことすべての監査ログを開きます。
生み出されたものを扱う
Brainstorming、Ideas、Prototypes、Projects の各タブは、幅いっぱいのカードのリストで、それぞれに説明、最後に触れた日時、出所、タグが表示されます。どのセクションにも 進行中 / 昇格済み / 破棄済み というサブフィルターがあり、件数も表示されます。
カードをクリックすると開きます。そこから、あるいはカード自体から次のことができます。
- 開いて、 。詳細に加えて、その項目のフォルダ内のファイル、そしてプロジェクトなら、その計画のチェックボックスに連動する進捗バーが見られます。
- Explore more 。フォルダを充実させる、より深い調査パスです。
- Create Project 。項目を昇格させ、エージェントにそれを軸にした計画の骨組みを作らせます。
- チャット 。その項目の文脈をあらかじめ仕込んだ会話を開きます。アイデアを問いただすには、たいていこれがいちばん速い方法です。
- Discard 。リストから取り除きます。ディスク上には残ります。
- Send to Agent 。プロトタイプでは、エージェントにそれを実行または改良するよう頼みます。
あなたの居場所は保たれます。アクティブなタブ、サブフィルター、開いているドロワー(その中の会話や送っていない下書きを含む)、そしてスクロール位置は、別のセクションに切り替えて戻ってきても、すべて残ります。カードに対する操作は、上まで飛ばされることなく、その場でリストを更新します。
ダッシュボードをまったく使わなくても構いません。エンジンが有効なエージェントには対応するチャットツールが備わっているので、「自分のアイデアを見せて」「価格のアイデアをプロジェクトに昇格して」「あのブレインストームをもっと深掘りして」「二番目のプロトタイプを捨てて」はすべて会話の中で機能し、ダッシュボードが表示するのと同じ項目に対して働きます。
承認、取り消し、そして Self-Checks
自律的な変更にはすべて、ワンクリックの Undo. Changes to an agent's identity documents are treated differently again: they always land as proposals in the approval queue and wait for your click whether 完全自律 is on or off. So do outbound sends and irreversible actions from a background run. A deployment owner can lift that hold for one agent by emptying the approval_required list in that agent's configuration; it is never lifted by default. Turning Fully Autonomous on sweeps whatever else is already pending.
Self-Checks の所見は、ただの情報ではなく、実行に移せるものです。それぞれに Fix with agent「Fix with agent」ボタンがあり、これを押すと、問題を調べ、安全な場合は修復するために準備された会話が開きます。さらに Dismiss ボタンで、あなたが判断して却下した所見に使います。
舵取りする
設定パネルの下には、折りたためる Cortex Engine をカスタマイズする セクションでは、ページを離れずにエージェントの創造的な方向性ファイルを編集できます。自由形式の三つのパートがあります。 Goals、 Dreams と Avoid 。生成系のフェーズだけを方向づけます。ふだんの会話でのエージェントのふるまいは変わりません。それはシステムプロンプトとアイデンティティ文書の役目です。
このファイルは既定でMarkdownプレビューとして表示され、 編集 生のエディタに切り替えるボタンです。実際の内容が入るとバッジが「カスタム済み」と示します。これはCortexにかける時間の中で最も価値のある十分間です。何を本当に達成しようとしているかを伝えられたエンジンは、関連性のあるアイデアを出します。既定のひな形のまま放置されたものは、ありきたりなアイデアしか出しません。
妥当な最初の設定
- まずは一つのエージェントだけでCortexを有効にします。 全体の既定値には手を付けず、そのエージェントだけのオーバーライドを「On」に設定します。
- Switch Fully Autonomous off to begin with. It is on by default; with it off you will see every proposal in the queue and can judge the quality before letting them apply themselves.
- ペースを「ゆったり」に設定します。 評価しているのは出力の質であって、量ではありません。
- creative-direction(方向性)ファイルを書きます。 目標、夢、そして絶対に取り組んでほしくないこと。
- 一週間後にまた見に来てください。 ActivityとIdeasタブを見てください。出力が役に立つなら、ペースを上げるか「完全自律」をオンにします。役に立たないなら、エンジンを止めるのではなく方向性ファイルを研ぎ澄ませます。