7장

Cortex

개선 엔진입니다. 에이전트가 이미 하고 있는 일을 익힌 스킬, 아이디어, 제안으로 바꿔 냅니다. 여러분이 정한 속도로, 여러분이 정한 예산 한도 안에서, 모든 변경에 되돌리기가 딸린 채로요.

전체 장

Cortex가 실제로 하는 일

Cortex는 Cortex 구역과 그 뒤에 있는 엔진입니다. 그대로 놔두면 일정에 따라 일련의 단계를 실행하고, 여러분이 조치를 취할 만한 것들을 만들어 냅니다.

  • 익힌 스킬 . 에이전트가 반복해 온 절차를 알아채고, 그것을 재사용 가능한 스킬로 적어 둡니다.
  • 아이디어, 브레인스토밍, 시제품 . 각각이 에이전트의 작업 공간 안의 폴더로, 한 줄짜리 메모가 아니라 실제 내용을 담고 있습니다.
  • 프로젝트 . README, 체크박스가 있는 단계별 계획, 상태 파일, 일지를 갖춘, 승격된 항목입니다.
  • 선제적 항목 . 근거가 뒷받침된 제안과 발견 사항으로, 각각 구체적인 조치와 출처 링크가 딸려 있습니다.
  • 자기 개선 제안 . 에이전트 자신의 운영 문서에 대한 수정 제안입니다.
  • 셀프 체크 . 배포 환경 자체에 대한 발견 사항으로, 각각 조사할 수 있는 버튼이 딸려 있습니다.
  • 최적화 패스 작업 공간, 스킬셋, 기억에 대해 이뤄집니다.

이것들은 구역 상단의 탭과 대응합니다. Pulse, Brainstorming, Ideas, Prototypes, Projects, Learned Skills, Self-Improve, Self-Checks입니다.

설정 표

페이지 맨 위에는 제어 화면이 있습니다. 각 설정이 한 행인 두 열짜리 표입니다. 모든 에이전트 열은 배포 전체의 기본값으로, 켜짐이나 꺼짐입니다. 두 번째 열은 선택한 에이전트의 오버라이드로, 세 가지 상태가 있습니다. Inherit, On, Off. 각 오버라이드 옆에는 대시보드가 확정된 확정된 값을 보여 줍니다. 이것이 두 단계가 모두 적용된 뒤 그 에이전트가 실제로 작동하는 값입니다.

무엇을 제어하는가
Cortex 엔진메인 스위치입니다. 한 에이전트에 대해 Off로 두면 인지 처리 자체가 없어집니다. 예약된 단계도, 수동 실행도 없습니다. 모든 에이전트에 대해 Off로 두면 전체 에이전트에 걸친 정지가 됩니다.
자율On으로 두면 단계들이 사람 없이 각자의 속도로 실행됩니다. Off로 두면 엔진은 대기 상태로 남아 있지만, 수동으로 단계를 실행할 수는 있습니다.
완전 자율On by default. Auto-approves the output that would otherwise wait for a click: learned skills are kept, memory and procedure improvements are applied, and actionable items are executed. Three things wait for a click in either mode - changes to an agent's identity documents, anything sent outside the deployment, and anything that cannot be undone - unless the agent's approval_required list is emptied.
CadenceRelaxed, Balanced, Aggressive 중 하나입니다. 각 단계의 실행 빈도와, 아래의 일일 예산을 정합니다.
오버라이드는 양방향으로 작동합니다

어떤 에이전트가 On 로 설정되어 있다면, 전체 기본값이 Off「Off」여도 상관없습니다. “Cortex는 어디서나 Off, 지금 시험 중인 에이전트 하나만 On”도 지원되는 구성이며, Inherit Inherit는 가리키는 방향이 어느 쪽이든 정말로 기본값을 그대로 따릅니다. 하단에는 해당 에이전트의 오버라이드 개수가 표시되고, 기본값으로 초기화 라는 버튼이 있어 한 번에 지울 수 있습니다.

조작에는 즉시 반응이 옵니다. 클릭하면 스위치가 바로 움직이고, 잠시 뒤 요청이 뒤따르며, 실패하면 토스트가 뜹니다. 같은 에이전트별 메인 스위치가 Cortex Engine 카드로 에이전트의 Overview 탭에도 나타납니다. 이미 거기 있을 때를 위해서요.

Cadence와 일일 예산

Cadence는 엔진이 얼마나 열심히 일할지를 정하는 단 하나의 손잡이입니다. 각 단계의 빈도와, 하루 동안 비용이 많이 드는 Deep run의 상한을 정합니다. 여유롭게 는 6회까지, 균형 있게 는 12회, 적극적으로 는 24회까지입니다. 기본값은 Aggressive입니다.

하나의 오늘의 딥 런 가 그 상한 대비 사용량을 보여 줍니다. 예산이 다 떨어지면 자율 단계는 조용히 더 저렴한 모델로 넘어가는 대신 내일까지 건너뜁니다. 엔진은 뭔가 더 나쁜 일을 하느니 차라리 아무것도 하지 않는 쪽을 택합니다. 예산이 바닥나도 수동 조작은 여전히 작동하지만, 먼저 확인을 요청하므로 비용이 큰 실행이 실수로 클릭 한 번에 벌어지는 일은 없습니다.

Cortex가 시끄럽거나 비용이 많이 든다고 느껴지면 Cadence를 여유롭게 Relaxed로 옮겨 보세요, 뭔가를 아예 꺼 버리기 전에요. 시끄럽게 느껴지는 것 대부분은 기능 자체가 아니라 빈도 문제입니다.

단계와 지금 하나 실행하기

접을 수 있는 Phases & schedule 구역에는 각 단계가 자신의 활성화 토글, Cadence, 다음·마지막 실행과 그 상태와 함께 나열되며, Log 버튼으로 그 단계의 최근 실행을 볼 수 있습니다. 그리고 Run now 지금 실행 중인 단계는 실시간 스피너를 보여 주고 자신의 Run now 버튼을 비활성화하므로, 지금 무엇이 돌아가고 있는지 늘 알 수 있습니다.

헤더의 버튼 세 개가 수동 작업을 담당합니다. Think now 는 전체 퍼널을 즉시 실행합니다. 그리고 Optimize workspaceOptimize skills 는 필요할 때 이런 처리 과정을 실행합니다. 두 최적화 작업 모두 백그라운드에서 돌아갑니다. 결과 서랍을 닫아도 실행이 취소되지 않고, 버튼을 다시 클릭하면 두 번째 실행을 시작하는 대신 진행 중인 상태 화면이 다시 열립니다. 활동 는 Cortex가 스스로 한 모든 일의 감사 로그를 엽니다.

만들어 낸 것들을 다루는 법

Brainstorming, Ideas, Prototypes, Projects 탭은 각각 전체 너비 카드의 목록으로, 설명, 마지막으로 손댄 시점, 출처, 태그가 표시됩니다. 모든 구역에는 진행 중 / 승격됨 / 폐기됨 라는 하위 필터가 있고, 개수도 함께 표시됩니다.

카드를 클릭하면 열립니다. 거기서, 또는 카드 자체에서 다음을 할 수 있습니다.

  • 열고 . 상세 정보와 그 항목 폴더 안의 파일들, 그리고 프로젝트라면 계획의 체크박스로 움직이는 진행률 표시줄까지 볼 수 있습니다.
  • Explore more . 폴더를 더 풍부하게 채우는 심화 조사 단계입니다.
  • Create Project . 항목을 승격시키고 에이전트가 그것을 중심으로 계획의 뼈대를 짜게 합니다.
  • 채팅 . 그 항목의 맥락을 미리 담아 둔 대화를 엽니다. 아이디어를 캐묻기에는 보통 이게 가장 빠른 방법입니다.
  • Discard . 목록에서 제거합니다. 디스크에는 그대로 남아 있습니다.
  • Send to Agent . 시제품에서는 에이전트에게 그것을 실행하거나 개선해 달라고 요청합니다.

여러분이 있던 자리는 그대로 남습니다. 활성 탭, 하위 필터, 열려 있던 서랍(그 안의 대화와 보내지 않은 초안 포함), 스크롤 위치까지 다른 구역으로 갔다 돌아와도 모두 유지됩니다. 카드에 대한 조치는 맨 위로 튕겨 올리지 않고 그 자리에서 목록을 새로고침합니다.

대시보드를 아예 쓰지 않아도 됩니다. 엔진이 켜진 에이전트는 그에 맞는 채팅 도구를 갖고 있으므로, “내 아이디어들 보여 줘”, “가격 아이디어를 프로젝트로 승격해 줘”, “그 브레인스토밍 더 탐색해 줘”, “두 번째 시제품은 버려 줘” 같은 말이 모두 대화 안에서 작동하며, 대시보드가 보여 주는 것과 같은 항목에 작용합니다.

승인, 되돌리기, 그리고 Self-Checks

자율적으로 이뤄진 변경은 모두 원클릭 Undo. Changes to an agent's identity documents are treated differently again: they always land as proposals in the approval queue and wait for your click whether 완전 자율 is on or off. So do outbound sends and irreversible actions from a background run. A deployment owner can lift that hold for one agent by emptying the approval_required list in that agent's configuration; it is never lifted by default. Turning Fully Autonomous on sweeps whatever else is already pending.

Self-Checks 의 발견 사항은 그저 정보성이 아니라 실행 가능합니다. 각각에는 Fix with agent「Fix with agent」 버튼이 있어 문제를 조사하고, 안전한 경우 고치도록 준비된 대화를 엽니다. 그리고 Dismiss 버튼으로, 여러분이 판단해서 기각한 발견 사항에 씁니다.

방향을 조종하기

설정 패널 아래에는 접을 수 있는 Cortex Engine 커스터마이즈하기 구역에서는 페이지를 벗어나지 않고 에이전트의 창의적 방향 파일을 편집할 수 있습니다. 자유 형식의 세 부분으로 되어 있습니다. Goals, DreamsAvoid . 생성 계열 단계만을 방향 짓습니다. 일반적인 대화에서 에이전트가 어떻게 행동하는지는 바뀌지 않습니다. 그건 시스템 프롬프트와 정체성 문서가 하는 일입니다.

이 파일은 기본적으로 마크다운 미리보기로 표시되며, 편집 원본 편집기로 바꿔 주는 버튼입니다. 실제 내용이 담기면 배지가 커스터마이즈됨으로 표시됩니다. Cortex에 들이는 시간 중 가장 값진 십 분이 바로 이것입니다. 실제로 이루고자 하는 것을 전달받은 엔진은 쓸모 있는 아이디어를 내놓고, 기본 틀에 그대로 놔둔 엔진은 뻔한 아이디어를 내놓습니다.

합리적인 시작 설정

  1. 먼저 에이전트 하나에만 Cortex를 켜세요. 전체 기본값은 그대로 두고, 그 에이전트만의 재정의 값을 On으로 설정하세요.
  2. Switch Fully Autonomous off to begin with. It is on by default; with it off you will see every proposal in the queue and can judge the quality before letting them apply themselves.
  3. 주기를 '여유롭게'로 설정하세요. 지금 평가하는 건 산출물의 품질이지, 처리량이 아닙니다.
  4. creative-direction 파일을 작성하세요. 목표, 꿈, 그리고 절대 손대지 않았으면 하는 것들.
  5. 일주일 뒤에 다시 와 보세요. Activity와 Ideas 탭을 살펴보세요. 산출물이 쓸 만하다면 주기를 높이거나 '완전 자율'을 켜고, 그렇지 않다면 엔진을 꺼버리기보다는 방향 파일을 더 다듬으세요.